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Voodoo Banshee

• Vierfach ausgelegte Triangle Setup Engine

• 16 MB SD-RAM

• 105 MHz Speicher und Prozessortakt

• Erweiterte Trilineare Textur Filterung

• Maximal 3 Millionen Dreiecke pro Sekunde

• 90 Millionen Dual - texturierte, bilinear gefilterte, per - pixel MIP-mapped, Alpha - blended, Z-Buffered pixels pro Sekunde

• 128-Bit Speicher Architektur auf 3 Prozessoren

• 1,6 Gigabyte - pro - Sekunde Speicher Bandbreite

• Maximale Auflösung 1024x768 mit und ohne Z-Buffer bei 12 Mbyte RAM

• PCI und AGP Version

• 2D Chip

• Scan Line Interleaving

• Kompatibel zu:

- GLIDE
- Direct 3D
- OpenGL